사건기록,    낙원의 라디오     열람


축제의 연주소리, 화기애애한 웃음, 그리고 달콤한 공기까지.

낙원에 어서와 낙원에 어서와 낙원에 어서와 낙원에 어서와  낙원에 어서와 낙원에 어서와 낙원에 어서와 낙원에 어서와  낙원에 어서와 낙원에 어서와 낙원에 어서와 낙원에 어서와  낙원에 어서와 낙원에 어서와 낙원에 어서와 낙원에 어서와  낙원에 어서와 낙원에 어서와 낙원

 

마인드 컨트롤 시스템

 

본 커뮤니티는 특정 조건을 마무리한 후, 상대의 마음, 행동을 조종할 수 있는 마인드 컨트롤이 가능해집니다.
마인드 컨트롤을 성공한 횟수, 그리고 이벤트를 참여함에 따라 그 능력치가 상승하며
이를 통해서 상대의 더욱 깊은 심층의 상식, 코어 등을 개변할 수 있습니다. 


마인드 컨트롤 도구


도구는 기본적으로 '총'으로 시작합니다.
물론 가지게 된 이에 따라서 형태는 현실조정을 통해 개인의 취향에 맞게 변화될 수 있습니만 '총' 이 기본적인 구조임은 변화하지 않습니다. 총 발사 시 장난감 총처럼 꽃이 퐁, 하고 피지만 그건 실제 꽃이며 상대의 뇌리를 깊게 파고 들 수 있게 합니다. 당신의 명령에 무엇이든 반응하고, 상식 또한 개변되겠지요.

!
성공여부를 따지는 주사위 결과값이 95을 넘을 시 '스페셜' 결과값으로 정의, 이펙트가 달라집니다. 꽃의 수술부분에서 촉수가 튀어나와, 주사의 형태로 상대의 목덜미에 관을 꽂아 금빛 액체를 주입 후 총으로 돌아옵니다. 이 때, 스페셜인 만큼 반항할 수 없는 강인한 정신적 속박을 겁니다.  


반대로 마인드 컨트롤을 행하는 주사위 값이 5 이하일 시, 총에 반동이 돌아와ㅡ 바람이 갑자기 역으로 불었다던지, 다양한 이유가 있겠습니다 ㅡ 자신이 되려 무방비 상태가 됩니다. 5분동안 무방비 상태가 유지됩니다.


마인드 컨트롤 레벨 ?


모두 동일하게 레벨 1부터 시작합니다.


커뮤니티 내의 이벤트를 통해서,
또는 마인드 컨트롤의 시행횟수에 따른 숙련도를 통해 레벨업으로 인정하며, 깊은 개변은 이 일이 모두 끝난 후에도 어쩌면 상대의 뇌리에 남아 속박할지도 모릅니다. 횟수를 지표로 증가하는 만큼 다양한 시도를 해보세요. 다이스는 커뮤니티 내부용 자동봇을 사용합니다.


다이스 키워드는 [빵야]  입니다.

단, 커뮤니티 러닝 중 해당 기능 사용 빈도 수나 활발함의 변수에 따라 레벨 상승의 지표가 달라질 수 있기 때문에 첫 날을 기준으로 추가적으로 레벨업 기준을 업데이트 할 예정입니다. 

레벨은 1단계에서 4단계까지 존재합니다.

가능한 일?


굳이 말하자면 모든 것이 가능합니다.

기본적인 상식의 개변에서부터 자신이 누구인지를 조작한다던지, 감각의 회로를 바꾸기도 또한 가능하며 숨기고 있던 깊은 속내를 털어내게 할 수도 있을겁니다. 무엇이던 중요한건 당신은 "상대의 마음 속이며 행동을 원하는 대로 바꿀 수 있다" 라는 사실입니다. 


항상 딱딱하게만 굴던 이를 푸딩처럼 말랑하니 만드는 것은 일도 아니고, 항상 꽉 여며매는 이의 기본 의복에 대한 상식을 없애 나체로 활보하게 하는 것도 당연히 가능한 일입니다. 뇌리를 조작해 계속해서 수치스러운 말을 하도록 하는 것도 가능할테죠. 고통을 쾌감으로 치환하는 것도 가능하지만, 이런 기술은 어느 정도의 숙련도를 요할 것입니다. 

캐릭터들의 정신저항이 있는 만큼 어느 정도는 버틸 수 있으며 얼마나 방심한 지에 따른 롤플레잉으로 마인드 컨트롤을 당한 정도를 자유롭게 플레잉 해주시기 바랍니다. 단, 뒤에 있는 사람마저 불쾌할 수 있지 않은지는 한번씩 고려해주십시오. 유쾌한 커뮤니티 시간이 될 수 있기를 바랍니다.

 


* 마인드 컨트롤의 성공률은 다이스 로 결정됩니다. 조작 다이스가 존재합니다. *
* 캐릭터들에게는 
기본적인 마인드 컨트롤에 대한 저항력이 있습니다.  50을 평균으로 하여 최대 70 (20~70)  까지 지정이 가능합니다. 다이스를 사용해 성공을 판정합니다. *
*만약, 캐릭터에게 평소 심적으로 불안정하거나 약점이 많다 등의 요소를 부여할 시 이를 반영해 50 미만의 수치를 적용할 수 있습니다.*
* 만약 정신저항치와 MC수치가 동일하게 나올 시
 MC 효과가 발생하지 않습니다. *


부활과 대가

낙원에서 죽음같은건 존재하지 않아 나의 신도들이여 그 칼을 들어 목으로부터 축복을 흘려보내 영원한 샘물을 흘려보내자꾸나 그렇게해서 낙원은 유지되어 우리들은 함께할지니 모두 나의 보물이 되어 지상을 두고 떠나도록 하자


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당신은 죽지 않습니다 :: 현실조정자의 축복

  기쁜 일이지요? 여러분은 이미 아까 전에 일어난 사고로 1회 사망하였습니다. 하지만 이 축복어린 낙원의 땅에서 마감한 생은 식물처럼 다시금 태어납니다. 앞으로도 죽더라도 다시 깨어날 수 있으니 두려워마세요. 이 모든 것은 축복입니다.



2

하지만 죽음의 대가는 존재합니다 :: 공통

 허나 어찌 대가 없이 살아나겠습니까? 또한 낙원의 은혜를 입은 증표로써 당신의 몸에는 표식이 남습니다. 몸의 어딘가에 문신처럼 그려진 그것은 꽃으로, 사람마다 다양한 꽃을 피웁니다. 죽을수록 문신이 시작된 곳에서부터 덩쿨문신이 퍼져나가고 꽃을 더욱 많이 피울 것입니다. 또한 서서히 기쁨으로 가득찬 이 축제를 즐기게 될지도 모르는 일입니다. 아, 이 모든 것은 축복입니다.


3

하지만 죽음의 대가는 존재합니다 :: 개인

  반복되는 죽음은 사람의 정신을 침식합니다. 어떠한 형태로든 대가가 따르는 법이죠. 당신의 이성이 흐려질 수도 있고 기억을 일부 잃을 수도 있으며 편집증이 생기는 등 결코 무시할 수 없는 대가가 당신에게 도래합니다. 경우에 따라선 신체에 변화가 발생하는 대가도 존재할 수 있습니다. 허나 아시겠지만, 이 모든 것은 축복입니다.

축제의 낮과 밤

낮에는 평범한ㅡ 물론 외형적으로는 평범함을 잃어버린 ㅡ 축제의 장이지만,
‌밤이 되면 인간의 정신은 잠에 들고 그들을 숙주로 삼은 식물들이 깨어납니다.


축복이 내린 광기

혈류에 흐르는 금빛으로 반짝이는 축복을 두려워하지 마세요.
광기 상태에 빠진 당신은 마음 속 깊은 곳에서 원하는 일을 할 수 있을겁니다.
 

1

광기 :: 축복으로 정신저항이 100으로 올라갑니다.

 식물에게 침식당한 주민들에게 공격을 당했을 시 일정 확률로 감염이 일어납니다. 그들의 손이나 촉수에는 축복이 담겨있는 액체를 주사 및 분사할 수 있는 힘이 있기 때문입니다.

이 축복은 당신에게 가해지는 그 모든 정신적 위협으로부터 당신을 보호하나 그렇다고 해서 당신이 이성을 붙잡고 있다는 소리가 아닙니다. 보호보다는 망가진 이성을 유지시키는 용도라고 보는게 맞겠습니다.

정신저항이 100이니만큼, 적어도 이 상황을 수습하는데에 있어서 MC건은 무용지물이겠죠. 아니면 MC건의 다이스를 100 을 굴리는데에 성공하면 진정시킬 수 있을지도 모릅니다.

2

광기 :: 당신의 가장 깊은 욕망에 대해서 

  축복이 내린 광기로 당신의 이성이 대부분 걷어지는 과정에서, 당신의 날 것의 욕망들이 날뛰기 시작합니다. 이는 다양한 형태로 나타날 수 있으며 단순 성욕에서부터 비정상적인 접근에 대한 욕망도 존재할 수 있습니다. 가령 감히 사람의 몸을 먹고자 한다는 일도 충분히 가능합니다. 되려 가라앉아서 기절해버리는 이들도 존재할 수 있겠지만, 보편적으로는 충동적인 격한 행위들을 하는 편입니다.  이를 확인하셨다면 신청서 최하단에 [ 이 모든 것은 축복입니다 ] , 를 적어주세요. 

3

광기 :: 해제

 보통 한 번 이상의 욕망표출을 통해서 광기상태는 해제가 됩니다. 
하지만 그 전까지는 유지가 되며 이는 최소 6시간에서 12시간 유지될 수 있습니다.  
(적용시간에 대해서는 롤플레잉의 자유도로 맡기며, 6~12시간 사이로 롤플레잉 해주세요.)

하지만 광기에 빠진 결과로 혈류에 도는 금빛 축복은 찌꺼기가 남아 몸에 감돌아 언젠가 당신을 위협할지도 모르죠. 소문을 들어보면 이 축복을 어느정도 제거할 수 있는 마법같은 무언가가 이 마을에 있다는데... 수소문을 해보면 알 수 있을지도 모릅니다.